ポジション別投票:中衛
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クラウドウォーカー [11票]
コメント一覧(10)»- Bad
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- 9 試練や時空、ポータルに遠征と、役に立つ場面が多いので、優先して育てるべきヒーローです。アリーナでは自分が使うと弱いけど、相手に使われると凄く強いと感じる不思議なヒーロー。
- 10 最強ヒーローの一角、ずっと分身状態なので単発攻撃はほぼ無力化できる上、スキル発動の攻撃力が鬼。発動のタイミングが重要でもある
- 10 アリーナでも遠征でもレイドでも使い道がある優秀なヒーロー。堕天使を止められるのはこいつしかいない
デスメイジ [11票]
コメント一覧(10)»- 9 頻繁に発動するスキル2が便利で嬉しい。スキル1の効果が終われば一気に自回復するので遠征なら前側の位置でも安定して使える、遠征で必須。よくデスナイトと比べられるがどちらかと言われれば圧倒的にこちら優先かと。
- 10 高レベル遠征で必須、火力が遠征で非常に高く回復があり壁もこなす。アリーナだとエナジーがたまる前や究極中に死んでしまうが基本的に攻撃力も高く沈黙もあるので使えないこともない.GAが解放したら遠征でつまるひとは真っ先にとることを勧めるl
- 9 自己回復と高火力が最大の特長。入手時期にかかわらず育成を止めない方が良い。アリーナは得意ではないとされているがアタッカーとして十分過ぎる火力で沈黙も持っているため全く使えない訳ではない。
吹雪の魔術師 [7票]
コメント一覧(6)»- 6 チャージスキルは敵が多くないと威力を発揮できず、通常スキルにもそれほど火力はありません。
- 8 スキル4があるので後衛:ミスティックと共に魔法パーティで必須。スキル1が強力で後ろに周った忍者や工作員も倒せる、氷の盾も前衛の補助に最適。悪い点はインパクトに欠けるぐらい。
- 9 魔法防御を下げるのが非常に強い、意外にもアリーナでもなかなか良い
- 8 早めに育てると遠征を中心に色々楽に進められるバランスの取れた良ヒーロー。シールド、魔法防御低下が優秀で意外と高レベル帯でもよく使われる。究極スキルは弾速・発生共に遅く火力も物足りなさがあるが敵が2体以上ならそれなりのダメージが出る。当然だがボス戦には向かない。
病をもたらす者 [6票]
コメント一覧(5)»- 6 ゴーレムを呼び出して戦わせることができるが、猿や堕天使と決定的に違う点は、究極スキルであるという事。チャージが終わる頃には勝負はあらかたついている。
- 6 究極があってこそのヒーローエナジーがたまらないと何もできない。ギルドコインでは他のキャラから育成することを進める
- 9 高レベル帯では、とても活躍します。 手に入りやすいので、育てる事をお勧めします。
- 8 彼のゴーレムはデコイになるし、スタンも強力なので、アリーナ以外では非常に強いと感じます。遠征と特定のポータルに限れば10点。試練でも使いますし。アリーナではヒーラーチームで使われますが、このキャラ以外の準備も結構必要です。便利キャラとして8点付けます。
- 7 vip11からのヒーローだけど、vip11クラスの能力を持ってない。
サキュバス [6票]
コメント一覧(5)»- 6 説明不要の優良アタッカー。攻撃は発生もチャージも早い上に毒ダメージまで出せるためダメージ効率が非常に良い。いずれの攻撃にも行動妨害できる追加効果が無く味方へのバフスキルも無い純粋な攻撃役なのが長所であり短所。
- 6 初期~中期までは恐ろしいヒーロー。究極が凄まじい。後期からも使えないこともなく育てても間違いはない。時間経過ダメージがあるので外界VS機械師でも使える
- 8 育て安い上に結構強い。スキルの出す順番がちょうど良いのか、予想よりも大きいダメージを出すことが多いです。序盤強く、中盤微妙、後半はまた強くなる感じです。中盤の印象からか、過小評価されてる感のあるヒーロー。
- 8 範囲攻撃とDoT、そして高火力のチャージスキルを持った優秀なアタッカーです。HPもそれなりにある。
- 8 前期ではサキュパスの天下。中期以降も悪くない。
森の守護者 [5票]
コメント一覧(5)»- 5 攻撃力がやばい、けど前に出て勝手に死ぬ
- 6 遠征向きのヒーローである。普通!普通!
- 7 魔法攻撃スキルを4つ持つアタッカー。火力は高いが、各スキルに即効性がなく、じわじわ敵の体力を削る。チャージスキルはゲージが満タンでなくても使えるタイプだが、発動すると前線に出て攻撃を受けまくるので、神官などの補助スキルを持つヒーローと組み合わせると結構活躍してくれる。
- 9 前衛さえしっかりしていればスキル1や3でがりがり削ってくれます。 不死鳥の卵は簡単に割れますが基本的な耐久力は低め。
- 7 スキル1で衝撃波をドッカンドッカン放ちながら前線に移動して戦う。ゲージ途中でも放てるタイプ、火力も高く持続するので耐久力がもてば不死鳥気分、でもメインで使う度胸はないです
ファング・ストーム [9票]
コメント一覧(8)»- 1 究極スキルがBuffという時点で使う気が起きない…究極スキルが発動する頃には、あらかた勝負はついてる。おまけに、殆どの勝負をオートバトルで行うヒーローズチャージにおいて、彼一人のためだけにオートを解除する気になどなれない。あと、前衛なのか中衛なのかハッキリしろw
- 6 他のヒーローがしっかりしてないと使う意味はなく、他のヒーローが強すぎても出番がない、そんなヒーロー。強いんだけど高レベルで物理を回避されだすと結構もて余す。
- 7 気のせいでは無いと思いますが、ブロンズでは出にくくなってるみたいです。よって成長が他のヒーローに比べて遅れがち。
- 8 襲撃インスタンスで真価を発揮するヒーロー。一見地味で効果がわかりにくいが入れてるのと入れてないのでは与えた総ダメージが全然違う。あんまり攻撃しているようには見えないので嫌われる理由もわかる
- 7 しっかり育てれば物理PTの顔になる。BTが強いのでうっかり前衛を抜かれても返り討ちにしてくれたりも。UTのバフは発動出来ればかなり高い効果を発揮する。エナジーが溜まり辛い、☆1スタートという点で使い辛さが目立つのが惜しい。
影の呪術師 [7票]
コメント一覧(6)»- 3 牧師の回復スキルがあまりにも優秀であるため、敢えて彼を使う理由はありません。ポータルのロボット兵か、怒りの血に使う程度かな。
- 5 特殊な単体バリアを持つためあえて牧師ではなくこいつを使うこともある。が、メインヒーラーとしてはもちろん牧師さんには敵わない。攻防ともに本職には敵わない、FC版FF3の赤魔導士みたいなヒーロー。
- 5 微妙。
- 7 評価低すぎて可哀想…そんなに悪いヒーローではありません。USの回復は単体ではなく小範囲。確かにリンよりは使いづらいですが瞬時に大回復するのが強みです。育てれば縁の下の力持ちになってくれるでしょう。
- 7 敵チームの工兵やファングストームなんかと一緒に出てくると非常にやっかいなヒーロー。でも、味方の時はそんなに活躍しない気がするのは何故だろう?
- 7 回復とバリアでチームの安定性が増します。DoT もあるので特定のポータルで使えます。レイドの道中でちょくちょく使います。わざわざ0からエリートを回るほどではないけど、金箱から出てもがっかりはしなくて良い。そんなヒーロー。
エンバースター [10票]
コメント一覧(9)»- 2 火力はあるので戦長を殺す事はできますがそれだけです。スキルのたまりが早いキャラの攻撃に巻き込まれてよく倒れてます。
- 2 初期メンバーのうち、2番目に外される運命のヒーロー。ちなみに1番目は中列の雷おじさん。
- 2 最初の最初だけお世話になってだんだんその弱さに気づかせてくれる最初の子
- 4 火力はそれなりにあるが、防御が絹ごし豆腐すぎる。新たな攻撃役ヒーローが揃うまでの繋ぎとして使おう。
- 4 火力に優れた初期メンバー。火力重視なら雷さまより使えるが位置的にも死にやすい。雷主とどっちを切るかは人による。
- 4 初期メンバー。火力はあるが耐久力があまりにも致命的。後衛ならまだ居場所があるのだが…。
- 9 変なゴブリンに変わったと思ったら、グラも変わって巨乳ちゃんになっただけで8点付けてもいいぐらいww。いや、実力は本物で育て上げるとスキル1は溜まりも早く中後衛辺りにはほぼ即死ぐらいのダメージを与えることができ、範囲攻撃やスタンもあるので活躍の場は多いにある。
コメント(7)
コメント
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エンバースターはレベル上げるとめっちゃ強いじゃん。スキルが強すぎる返信数 (1)0
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hc.Guest
No.83940134
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あと機械とサイーフ0
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hc.Guest
No.83940134
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評価コメントがgood、bad、mediumのタブ分けされてかえって見辛くなった。元に戻して!><;返信数 (1)0
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hc.Guest
No.81605660
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私はタブ分けした方が判りやすくて良いと思います。0
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hc.Guest
No.81605660
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病をもたらす者はエナジー回復がサキュバスより上なので、遠征で開始ゴーレム?召喚すると相手に何もせず倒せるようになりました^^
デスメイジ、サキュバス、病がいるとすごく楽です。5 -
できれば 中衛 後衛 の管理人さんてき点数を記入してもらえないでしょうか
参考にしたいので返信数 (1)1-
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カンポポ
No.38665895
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コメントありがとうございます。
そうですね。整理した上でつけます。1
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カンポポ
No.38665895
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