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  • hc.Guest No.69238196 2015/04/29 (水) 19:00 通報
    なんか最近ヒーロー個別の評価ってあんまり意味ない気がしてきた。レベルだけじゃなくてサーバーによっても強い組み合わせって違うし。
    例えば瀬なんかは壁として強いけど火力育ってないと雑魚だし。酔拳とか月とか強いレベル帯限られるのはどのレベル帯で勝負かけるで使える使えないが変わるし。工兵とか強いけど苦手多すぎるし。前衛とかアドミとか晩成タイプはいつから育てるかとか。
    何が言いたいかというと育てたいキャラ多すぎて薬足りねーです。
    返信数 (6)
    1
    • × hc.Guest No.69363880 2015/04/30 (木) 11:04 通報
      確かにアリーナでは個体性能は戦力を決定付けるわけではないですね。
      アリーナの一番の醍醐味はカウンター構成を考えることだと思います。この構成なら絶対に防衛できるという組合せが存在せず、相手に合わせて面子を変えれば格上の相手にも勝てる、というところがいいのですが、そのためにはより多くの手駒を持っている必要がありますね。
      前衛戦士弱いみたいな扱いだったのに育てなきゃならんし、沈黙者なんて今さらアリーナ必須みたいな扱いにされても星なかなか上がらないし。
      何が言いたいかというと育てたいキャラ多すぎってことですね。
      0
      • × BoG No.69376979 2015/04/30 (木) 12:53 通報
        前衛戦士はホント意外でしたよねw ブロンズ回しまくってたので図らずとも星5ですが使ったこと無いのでレベル40もないのに。何が言いたいかって言うと薬マヂたらナイッス
        0
    • × hc.Guest No.69395931 2015/04/30 (木) 15:35 通報
      各々の個性をいかに自分なりに組み合わせて楽しむかなので私はヒーロー評価は意識してませんね・・・。みんながみんな同じような構成特に猿、堕天使をいれてるのが最近多すぎこれからギルドに忍者落ちてきたらみんな忍者いれてとか・・・もう何が言いたいかというと育てたいキャラ多すぎて薬足りねぇでござる
      2
    • × hc.Guest No.69451343 2015/04/30 (木) 21:12 通報
      キャラに個性がある事と、向き不向きがある事、
      そして弱いキャラでもちゃんと育てれば使える子に育つのがこのゲームの醍醐味だと思います。
      なので、テンプレばかりを意識しないで好きな子を育てれば良いと思います。
      あと、このゲームにもおそらくレベル差補正みたいなやつが働いているので、
      弱い弱いと言われがちなヒーローでもレベルさえ上げてしまえば勝ててしまったりしますw
      (体感ですが、余ダメ被ダメ、命中回避、クリティカル発生率に微妙な補正が入る)
      0
    • × hc.Guest No.69465623 2015/04/30 (木) 21:53 通報
      皆様こんな愚痴に付き合って下さってありがとうございます!
      育成大変ですけどテンプレ集めるだけではないのでやりがいありますね。ここまでバランスが良いゲームは本当に貴重だと思います。これからも楽しませてもらいます。
      0
      • × hc.Guest No.69541433 2015/05/01 (金) 02:18 通報
        薬を宝石で買えようにすれば儲かりそうだね
        0

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