Q&A掲示板 (4003コメント) 最終更新日時:2022/01/28 (金) 13:08 Q&A掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 4003 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.67649984 9BC02508AC hc.Guest 2015/04/20 (月) 11:14 戦利品の洞窟について先日まで毎回10時間で回していたのですが、皆さんの報告を見る限り3時間で回していた方が強奪されないからそっちの方が良いと多々書き込みが有りましたので、この数日日中3時間、就寝中10時間でやっていました。 確かに3時間の時はほぼ強奪ませんが、逆にパンが溜まらず、前よりも全体的な収支は減っているように感じます。 時間効率は考えずに、最終収支で見たとき、どちらが良いのでしょうか? 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.67710170 99678675A8 hc.Guest 2015/04/20 (月) 21:34 お勧めされた回答が気に入らないなら好きにすれば? お勧めしてる人はそれが最良だと思っているから勧めていますね。 最終収支なんか分かるわけ有りませんよね。勝ち負け、一回で奪える量、防衛時の勝率、奪われる量、防衛で何個パンを得られるか。 全て不確定要素です。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.67710185 99678675A8 hc.Guest 2015/04/20 (月) 21:34 お勧めされた回答が気に入らないなら好きにすれば? お勧めしてる人はそれが最良だと思っているから勧めていますね。 最終収支なんか分かるわけ有りませんよね。勝ち負け、一回で奪える量、防衛時の勝率、奪われる量、防衛で何個パンを得られるか。 全て不確定要素です。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.67710445 99678675A8 hc.Guest 2015/04/20 (月) 21:35 多重投稿しつれいしました その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.67721946 2D2F92657A hc.Guest 2015/04/20 (月) 22:40 わたしの場合は寝る前10時間、その他3時間で置いていますが、ログから回収が20個行かないことは週に一度あるかないかです。なので「損失≒強奪されて減った数」が成り立ちます。 掘れ高は、10時間は満額の5~7割、3時間の場合は8~10割なので3時間の方が多く得られます。 ログからの回収が少ないのが気になるのであれば、ギルドメンバーを誘う/誘われるを使ってみてはどうでしょうか? 一回の被強奪で二人ならパン2個、3人ならパン3個得られます。また個人的な感想では複数で置いたほうが被強奪率があがります(弱い方でエナジーを溜めて強いのを倒す戦法が使えるので) 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.67728846 2E8ED0A071 hc.Guest 2015/04/20 (月) 23:17 すごく簡単な話。 理論上、戦利品の最大獲得数は「全く強奪されずに発掘し、なおかつパンを全て(自動回復72個+防衛20個=92個分)使いきって失敗せずに強奪したとき」ですよね。 だったら後はどうやってパンを多く稼ぐか考えたら良いじゃないですか。ギルメンと防衛すれば3個獲得できることが多くなりますし、敢えて弱いPTをパン稼ぎ専用に10時間で置いておくのも方法です。 あと蛇足ですが、収支というのは収入と支出を表す日本語ですから、コインとパンいうコストを消費して強奪するよりもノーコストで発掘する方が収支は良いですね。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.67792026 9BC02508AC hc.Guest 2015/04/21 (火) 12:07 色々なご意見有難う御座いました。 自分の体感では、ギルメン誘って10時間で回ってパンを貯める方が効率が良さそうなので、そちらでやってみます。 ただそれだけだとパンが貯まり過ぎるので、その時は3時間で回してパンを消費しようと思います。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 6件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
コメント 旧レイアウト» 4003 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.67649984 9BC02508AC hc.Guest 2015/04/20 (月) 11:14 戦利品の洞窟について先日まで毎回10時間で回していたのですが、皆さんの報告を見る限り3時間で回していた方が強奪されないからそっちの方が良いと多々書き込みが有りましたので、この数日日中3時間、就寝中10時間でやっていました。 確かに3時間の時はほぼ強奪ませんが、逆にパンが溜まらず、前よりも全体的な収支は減っているように感じます。 時間効率は考えずに、最終収支で見たとき、どちらが良いのでしょうか? 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.67710170 99678675A8 hc.Guest 2015/04/20 (月) 21:34 お勧めされた回答が気に入らないなら好きにすれば? お勧めしてる人はそれが最良だと思っているから勧めていますね。 最終収支なんか分かるわけ有りませんよね。勝ち負け、一回で奪える量、防衛時の勝率、奪われる量、防衛で何個パンを得られるか。 全て不確定要素です。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.67710185 99678675A8 hc.Guest 2015/04/20 (月) 21:34 お勧めされた回答が気に入らないなら好きにすれば? お勧めしてる人はそれが最良だと思っているから勧めていますね。 最終収支なんか分かるわけ有りませんよね。勝ち負け、一回で奪える量、防衛時の勝率、奪われる量、防衛で何個パンを得られるか。 全て不確定要素です。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.67710445 99678675A8 hc.Guest 2015/04/20 (月) 21:35 多重投稿しつれいしました その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.67721946 2D2F92657A hc.Guest 2015/04/20 (月) 22:40 わたしの場合は寝る前10時間、その他3時間で置いていますが、ログから回収が20個行かないことは週に一度あるかないかです。なので「損失≒強奪されて減った数」が成り立ちます。 掘れ高は、10時間は満額の5~7割、3時間の場合は8~10割なので3時間の方が多く得られます。 ログからの回収が少ないのが気になるのであれば、ギルドメンバーを誘う/誘われるを使ってみてはどうでしょうか? 一回の被強奪で二人ならパン2個、3人ならパン3個得られます。また個人的な感想では複数で置いたほうが被強奪率があがります(弱い方でエナジーを溜めて強いのを倒す戦法が使えるので) 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.67728846 2E8ED0A071 hc.Guest 2015/04/20 (月) 23:17 すごく簡単な話。 理論上、戦利品の最大獲得数は「全く強奪されずに発掘し、なおかつパンを全て(自動回復72個+防衛20個=92個分)使いきって失敗せずに強奪したとき」ですよね。 だったら後はどうやってパンを多く稼ぐか考えたら良いじゃないですか。ギルメンと防衛すれば3個獲得できることが多くなりますし、敢えて弱いPTをパン稼ぎ専用に10時間で置いておくのも方法です。 あと蛇足ですが、収支というのは収入と支出を表す日本語ですから、コインとパンいうコストを消費して強奪するよりもノーコストで発掘する方が収支は良いですね。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.67792026 9BC02508AC hc.Guest 2015/04/21 (火) 12:07 色々なご意見有難う御座いました。 自分の体感では、ギルメン誘って10時間で回ってパンを貯める方が効率が良さそうなので、そちらでやってみます。 ただそれだけだとパンが貯まり過ぎるので、その時は3時間で回してパンを消費しようと思います。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 6件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる
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旧レイアウト»確かに3時間の時はほぼ強奪ませんが、逆にパンが溜まらず、前よりも全体的な収支は減っているように感じます。
時間効率は考えずに、最終収支で見たとき、どちらが良いのでしょうか?
お勧めしてる人はそれが最良だと思っているから勧めていますね。
最終収支なんか分かるわけ有りませんよね。勝ち負け、一回で奪える量、防衛時の勝率、奪われる量、防衛で何個パンを得られるか。
全て不確定要素です。
お勧めしてる人はそれが最良だと思っているから勧めていますね。
最終収支なんか分かるわけ有りませんよね。勝ち負け、一回で奪える量、防衛時の勝率、奪われる量、防衛で何個パンを得られるか。
全て不確定要素です。
掘れ高は、10時間は満額の5~7割、3時間の場合は8~10割なので3時間の方が多く得られます。
ログからの回収が少ないのが気になるのであれば、ギルドメンバーを誘う/誘われるを使ってみてはどうでしょうか?
一回の被強奪で二人ならパン2個、3人ならパン3個得られます。また個人的な感想では複数で置いたほうが被強奪率があがります(弱い方でエナジーを溜めて強いのを倒す戦法が使えるので)
理論上、戦利品の最大獲得数は「全く強奪されずに発掘し、なおかつパンを全て(自動回復72個+防衛20個=92個分)使いきって失敗せずに強奪したとき」ですよね。
だったら後はどうやってパンを多く稼ぐか考えたら良いじゃないですか。ギルメンと防衛すれば3個獲得できることが多くなりますし、敢えて弱いPTをパン稼ぎ専用に10時間で置いておくのも方法です。
あと蛇足ですが、収支というのは収入と支出を表す日本語ですから、コインとパンいうコストを消費して強奪するよりもノーコストで発掘する方が収支は良いですね。
自分の体感では、ギルメン誘って10時間で回ってパンを貯める方が効率が良さそうなので、そちらでやってみます。
ただそれだけだとパンが貯まり過ぎるので、その時は3時間で回してパンを消費しようと思います。
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