Q&A掲示板 (4003コメント) 最終更新日時:2022/01/28 (金) 13:08 Q&A掲示板に戻る コメント(4003) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む akibareid No.68005455 2015/04/23 (木) 00:07 通報 アリーナ戦で双方同じモンスター同じチームLvを使っているのに相手チームのほうがスキル発動がはやい原因わなんですか? どなたかわかる方いましたら教えて下さいm(_ _)m 返信数 (9) 0 × └ hc.Guest No.68007455 2015/04/23 (木) 00:21 通報 それは気のせいです。 そういう風に感じるだけで実際は同時に発動します。 1 × └ hc.Guest No.68008671 2015/04/23 (木) 00:29 通報 パワーは同じでしたか? 装備の魔法強化具合で大分強さに差がでます。 弱い方はより大きなダメージを受けてエナジーが多くたまります。 0 × └ hc.Guest No.68030929 2015/04/23 (木) 05:14 通報 装備やスキルの差。あとは運もありますよね。クリティカルや回避で差が出る場合もあるので。 0 × └ hc.Guest No.68063693 2015/04/23 (木) 14:10 通報 アリーナに出すようなヒーローは恐らくスキルレベルは上げてあるでしょうから、考えられるのは装備と強化の差でしょうね。 恐らくですが、質問主さんのチームのほうが若干強かったんじゃないかな。与ダメより被ダメのほうがエナジー溜まりやすいようなので、弱いほうが先にスキルが発動するケースはよくあります。僅差で勝っている場合、けっこう納得いかない仕様ですね。 0 × └ hc.Guest No.68082215 2015/04/23 (木) 17:12 通報 ミラーパーティだと、瞬殺されない程度に弱い方が勝つゲーム。 納得いかないですよね…… 0 × └ hc.Guest No.68112636 2015/04/23 (木) 20:57 通報 強い方が必ず勝つゲームもそれはそれでつまらないけどね。 0 × └ hc.Guest No.68115945 2015/04/23 (木) 21:15 通報 レベル高めの同じ構成をぶつければ必ず勝てるわけじゃない、というのはある意味面白いですね。 カウンター構成を考えるのがこのゲームの醍醐味かもしれません。 0 × └ hc.Guest No.68104039 2015/04/23 (木) 20:05 通報 運の要素はかなりあるんじゃないでしょうか? 同じ相手と対戦して一回目負けても、もう一回やったら圧勝、何てコトもありましたし! 1 × └ BoG No.68128573 2015/04/23 (木) 22:26 通報 コントロール系のスキルは確率がからむからねぇ。だからレベル上げ(スキルもTLも)疎かにできないし、格下でも決めれることも稀にあるし。ランダムターゲットだってあるよ。不確定要素は面白さに直結してるかと。それら込みでキャラレート評価を皆でやってるんだしね♪ 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(4003コメント)コメント
どなたかわかる方いましたら教えて下さいm(_ _)m
そういう風に感じるだけで実際は同時に発動します。
装備の魔法強化具合で大分強さに差がでます。
弱い方はより大きなダメージを受けてエナジーが多くたまります。
恐らくですが、質問主さんのチームのほうが若干強かったんじゃないかな。与ダメより被ダメのほうがエナジー溜まりやすいようなので、弱いほうが先にスキルが発動するケースはよくあります。僅差で勝っている場合、けっこう納得いかない仕様ですね。
納得いかないですよね……
カウンター構成を考えるのがこのゲームの醍醐味かもしれません。
同じ相手と対戦して一回目負けても、もう一回やったら圧勝、何てコトもありましたし!
削除すると元に戻すことは出来ません。
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