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  • akibareid No.68005455 2015/04/23 (木) 00:07 通報
    アリーナ戦で双方同じモンスター同じチームLvを使っているのに相手チームのほうがスキル発動がはやい原因わなんですか?
    どなたかわかる方いましたら教えて下さいm(_ _)m
    返信数 (9)
    0
    • × hc.Guest No.68007455 2015/04/23 (木) 00:21 通報
      それは気のせいです。
      そういう風に感じるだけで実際は同時に発動します。
      1
    • × hc.Guest No.68008671 2015/04/23 (木) 00:29 通報
      パワーは同じでしたか?
      装備の魔法強化具合で大分強さに差がでます。
      弱い方はより大きなダメージを受けてエナジーが多くたまります。
      0
    • × hc.Guest No.68030929 2015/04/23 (木) 05:14 通報
      装備やスキルの差。あとは運もありますよね。クリティカルや回避で差が出る場合もあるので。
      0
    • × hc.Guest No.68063693 2015/04/23 (木) 14:10 通報
      アリーナに出すようなヒーローは恐らくスキルレベルは上げてあるでしょうから、考えられるのは装備と強化の差でしょうね。
      恐らくですが、質問主さんのチームのほうが若干強かったんじゃないかな。与ダメより被ダメのほうがエナジー溜まりやすいようなので、弱いほうが先にスキルが発動するケースはよくあります。僅差で勝っている場合、けっこう納得いかない仕様ですね。
      0
      • × hc.Guest No.68082215 2015/04/23 (木) 17:12 通報
        ミラーパーティだと、瞬殺されない程度に弱い方が勝つゲーム。
        納得いかないですよね……
        0
      • × hc.Guest No.68112636 2015/04/23 (木) 20:57 通報
        強い方が必ず勝つゲームもそれはそれでつまらないけどね。
        0
      • × hc.Guest No.68115945 2015/04/23 (木) 21:15 通報
        レベル高めの同じ構成をぶつければ必ず勝てるわけじゃない、というのはある意味面白いですね。
        カウンター構成を考えるのがこのゲームの醍醐味かもしれません。
        0
    • × hc.Guest No.68104039 2015/04/23 (木) 20:05 通報
      運の要素はかなりあるんじゃないでしょうか?
      同じ相手と対戦して一回目負けても、もう一回やったら圧勝、何てコトもありましたし!
      1
      • × BoG No.68128573 2015/04/23 (木) 22:26 通報
        コントロール系のスキルは確率がからむからねぇ。だからレベル上げ(スキルもTLも)疎かにできないし、格下でも決めれることも稀にあるし。ランダムターゲットだってあるよ。不確定要素は面白さに直結してるかと。それら込みでキャラレート評価を皆でやってるんだしね♪
        0

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